
★仮面ライダー龍騎:R&Mシリーズ改造編(前編)★

※仮面ライダーファム、オーディン、シザース、ベルデ、インペラーは後編へ→
▼仮面ライダー龍騎▼

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装着変身に施したのと同じく、食玩「DX仮面ライダー龍騎」から 頭部を流用。R&Mは素顔がないので首を丸ごとすげ替え。 首の付け根は市販のボールジョイントを使ってます。 バイザーのグリップもDX龍騎から取ってます。ポリ用接着剤 だけだとちょっと弱いかも知れないので真鍮線を埋め込んで 補強してます。 |
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| ドラグシールドはグリップを取ったり付けたりが面倒だったので、裏に 固定でグリップを設けました。肩の装着する分には干渉なくいけました がドラグレッダーにはそうはいかないので本体にミゾを掘ってます。 (写真:矢印部分) |
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▼龍騎ブランク体▼

「折れた〜っ!!」 ロケ地:さいたまスーパーアリーナ
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ノーマル龍騎と同じく 食玩「DX龍騎」の頭部とバイザーの グリップを移植。 額の龍レリーフを 削り落としてパテで整えてブランク体に しています。クウガグローイングと同じく 手間食う割にあんまり嬉しくないです・・ 報われないモンですな。 |
▼仮面ライダーナイト▼

龍騎と同じく首を食玩と交換。光の反射で鉄仮面からかいま見える眼がカッコ良いです。
ちなみに付属のシールは眼が水色の印刷な為反射が悪いので切り抜いて、反射の良いメタルブルー
のアルミシールに替えてます。 しかし未だソーセージのCMだけだよな・・眼、光るのは。
| ダークバイザーは染料に漬けて黒く染色して ます。普通の手芸店に売ってる”Rit”というヤツ です。 あと商品ままだとポロポロ取れやすい ホルスターですが、要は長い剣のせいでテコが 働いてしまって外れてるワケなんで、ホルスター を二分割して間をウェットスーツ地で作った帯 で繋いで力を逃がしてます(写真:矢印部分 まぁ ソレでも取れる時は取れちゃうんですが) この素材、非常に柔らかく伸びも良いので 重宝です。DIYショップ等で¥300位、元々 緩衝材なんかに使われるモノの様です。 |
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ダークウィングも染料にブチ込んで黒く 染めてみました。 ・・が、染色すると どうもプラに影響が出るらしくモロくなる というか、少なくとも関節が少々緩くなる 様なのでむやみやたらとは使えないかも。 |
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ウィングランサーは商品ままだと柄が あんまりにも短いので、流用パーツを 足して延長。 |
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| ナイト改造のキモ、と個人的に思ってるのがこのマント。 OPのあのマクファーレン※ばりのマント翻しを再現したい・・が商品付属のは PVCで一体な上、面積が全然貧弱なのでどうにも・・。 ソコで布を地道に手でちくちく縫って自作、針金をフチに縫い込んでるので 自由に表情付けが出来る様になってます。ホントは表地はナイトのスーツと 同色のグレーっぽい青なんですが、自分の好みで黒一色にしてます。 ※アメコミ「スポーン」の作者。ああいう、ぶわぁーっと流れる様なマントを描くのが得意技な人 |
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さて、自由自在にマントを動かす コトが出来るなら、コレも再現 出来るワケで− 「飛翔斬ッ!!」 |


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| まず写真:左 を見て頂ければお判りでしょうがR&M付属の部品は大きさの矛盾が ヒド過ぎます。上がバイザー合体状態で、真ん中がソード単体状態。むしろ下のRH用 のが剣とスケール的に合ってるのが何とも摩訶不思議。そういうワケで 出来上がりが少々大きめになるのですがバイザーはRHのを改造して使うコトに。 ・・で写真:右 が部品状態。RH版からソード部分を取り除き、鞘に成る様に彫り込む。 プラ板で弓の部品とバイザーの内側を作ります。左腕へ接続する為に龍騎ブランクに 付属のバイザーから上半分を切り落としコレをベースに部品を貼り付けていきます。 |
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| ・・で、コレが完成したモノ。弓部分はバイザーの中に引き込み式にするのは強度的に 頼りなげになりそうだったので裏側に畳むカタチにしてます。 剣は設定ではバイザーに納める際に短くなるのですが、どう考えても小道具の 変形には嘘があるので、伸縮式に改造してもその再現はムリ・・やったところで あまりコンパクトにもならないと思ったのでそのままにしておきました。 それから材料の写真に入れ忘れたのですが、グリップはやはり食玩 「DX龍騎」のドラグバイザーの部品を流用です。 |

▼仮面ライダーライア▼


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ブランク体を芯にしてユタカのフックトイ「ツインヒーロー」を 被せるカタチでライアを自作します。・・とはいえほぼ同じ 大きさな為、素体を大きく削らなければならないワケなん ですが。この写真はツインヒーローを部品にバラして大きさ 確認をしたトコなんですが、この後バイザー取り用に用意した RHライア(¥700ソフビ)の肩も流用するコトにしました、この 方がしっくりくると思ったので。 |
| 何しろツインヒーロー版のバイザーは左腕と一体成形でこの様に まるでプラナリアの様なアレな姿(写真:左)なので、RH版が必要 になったワケです、また同じく背中と一体成形な為ツインヒーロー のは削り落とすしかない弁髪も流用しました。 本来RHとR&Mでは スケールに大きな違いがあるのですが、部品単位なら有る程度は 何とか誤魔化せるか、と。エビルバイザーはカードリーダーが内蔵式 なのも幸いして大きさの矛盾はソレ程気にならないと思います。 |
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・・で、色なんですがMrカラーやら市販のプラカラーには、あんなピンクとも 赤紫ともつかんケバケバしいライアの体色に近似の色がなく、仕方なく 様々混色してみたモノの失敗・・どうしようかと思ってたトコロに見つけたのが ←コレ、輸入品「ファスカラー」の”Fasescent Red” (に少量の黒を混色) ラジコンのポリカーボネイトボディを塗る為の塗料だそうでその手の専門店 なら扱ってる様です。元々アメリカのレーシングカーのモデル用塗料だから こういう派手な色を数多く備えてます。水性で塗料の質的にはどっちかというと アクリルガッシュみたいな質感なんですが食いつき・耐久性は大丈夫みたい ・・まぁ、仕上がりが半つや消しなんで補強も兼ねてトップコート吹いてます。 |
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RHから流用した弁髪は節ごとに切って 針金を仕込んでるのでフレキシブル。 同じくRHから取ったバイザーにはプラ棒 プラ板で自作したグリップを取り付けてます |
| (写真:左)エビルウィップにも弁髪と同じ加工を。ホントは細い チェーンの方が動きが柔らかいのですがやっぱり針金に しました、エビルダイバーのしっぽがてれん、と垂れてるのも 可愛らし過ぎてアレなんで(笑) (写真:右)FV:ハイドベノンを再現する為、ライアの足を固定 するジョイント棒を付けてます。元々足側にジョイント穴が あるんだから商品に最初っからあっても良いモノだと 思うんだが・・・(まぁオモチャでは王蛇乗っけるしかないんで しょうがないケド) |
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▼仮面ライダーガイ▼


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| ライアと同じくツインヒーローが材料のメインなんですが、”上半身が強化されたライダー”という設定らしい のでそのままではあまりに肩が貧弱・・というワケでまたRHに犠牲になって頂くコトに。 しかし落とし穴が ・・肩にほぼむき出しのカードリーダーがある為、素体のベルト部分と大きさの矛盾が出来てしまうのでした。 ソコで肩アーマーをパネルごとに切断してバラし正面と後ろ側パネルとジペットスレッドをツインヒーローから 切り取りRHから取った肩側面に貼り付け、寸法が足りない部分をプラ板・パテで補って整形しました (その為に実際のスーツと比べると肩パネルが横長になってしまっている) 写真:右は胴体の改造途中。前述の理由で上半身はボリューム増の方針もありライアの時と違い全体を 被せるコトにこだわる必要もないので龍騎素体にほぼ直接、必要な部分のみ被せ、脇腹アーマー等は パテ盛りで作ってます。 肩のツノも大きい方が良かろう、と思ってRHのをベースにパテ盛って増量・伸長 したが・・やりすぎた(苦笑) |
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ちなみに首の分割はこうなってます。 |
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| 肩アーマーの接続なんですが、R&Mゾルダの様に腕部に軸を設けて・・と いう方式だと加工が面倒だし強度的に不安もあったので、ナイトのホルスター にも使ったウェットスーツ地を帯状にして繋ぎにしています。要は実際のスーツと 同じ様な構造ですね。ウェット地の伸びで腕の動きに干渉しない方向に肩アーマーを 逃がしてやってるワケです。こういう構造ですので腕を真上に上げる・・とかは出来ない のですが、まぁ、写真:右くらいに動けば有る程度のポージングには対応可能か、と。 |
※仮面ライダーファム、 オーディン、シザース、ベルデ、インペラー
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